El «Efecto Concord» se cobra su pieza más cara: ¿Por qué Sony ha sacrificado a Bluepoint?

por iPex
Consola PS5 con diseño fracturado y fugas de datos digitales azules, flanqueada por los logotipos de Bluepoint Games y PlayStation en un entorno oscuro y con humo.

Análisis de iDopex

Si vienes de mi último Short, ya sabes la noticia: Bluepoint Games echa el cierre. Pero lo que no te he podido contar en un minuto es el «cómo» y el «por qué» detrás de las cortinas de cristal de PlayStation Studios. No es solo una mala decisión; es el síntoma de una enfermedad que está devorando a Sony por dentro.

Tras la adquisición en septiembre de 2021, Bluepoint dejó de ser ese estudio artesano de Austin para convertirse en un peón de la estrategia de Hermen Hulst. Según fuentes cercanas al estudio, la orden fue clara: «Queremos vuestra tecnología de vanguardia aplicada al juego como servicio».

Mientras tú esperabas el remake de Bloodborne o un Metal Gear Solid con el sello de calidad de Bluepoint, ellos estaban atrapados en el «infierno del desarrollo» de un multijugador de God of War. Un proyecto que, sobre el papel, era el sueño de cualquier directivo de marketing, pero la pesadilla de cualquier desarrollador de juegos para un solo jugador.

El fracaso de la estrategia «Live Service»

El cierre de Bluepoint no es un evento aislado. Es la consecuencia directa del efecto dominó tras el desastre de Concord. Sony invirtió miles de millones en una docena de proyectos multijugador, y cuando la burbuja estalló a principios de 2025, empezaron los recortes salvajes.

Bluepoint, al no tener un proyecto de un solo jugador en marcha (porque Sony se lo prohibió), se encontró sin una «red de seguridad». Cuando el multijugador de Kratos fue cancelado por falta de viabilidad, el estudio se quedó con 70 empleados de élite… y cero proyectos aprobados. En lugar de reasignarlos a lo que mejor saben hacer, Sony ha decidido que liquidar el estudio era más rentable para sus informes trimestrales.

¿Qué perdemos realmente?

No solo perdemos un estudio; perdemos la biblioteca histórica de PlayStation. Bluepoint era el único equipo capaz de tratar el legado de la marca con el respeto que merece. Sin ellos, el futuro de los clásicos de PS1 y PS2 queda en manos de estudios externos con presupuestos ajustados o, peor aún, en el olvido de una suscripción digital.

La pregunta incómoda

¿Para qué queremos una PS5 Pro de 800€ si estamos desmantelando a los ingenieros que mejor saben exprimir su hardware? La potencia sin talento es solo silicio vacío.

Sony ha ganado una batalla en su balance financiero de 2026, pero está perdiendo la guerra por el alma de su plataforma. Y tú, como jugador, eres el daño colateral de esta gestión basada en algoritmos.

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