¿Qué son los juegos “AA” y por qué cada vez se habla más de ellos?

por iPex
Ilustración comparativa que muestra juegos indie y AAA a ambos lados y en el centro el concepto de juegos AA como punto intermedio en la industria del videojuego.

Ni indie ni superproducción: el término medio que podría cambiar el futuro del gaming.

En los últimos meses se está escuchando mucho una palabra que no todo el mundo tiene clara: juegos “AA”. Y no, no es un error tipográfico ni una versión barata de los “AAA”. Es otra categoría dentro de la industria del videojuego.


Para entenderlo fácil, hay que empezar por lo básico.

Cuando hablamos de un juego “AAA” hablamos de los grandes lanzamientos: presupuestos enormes, equipos de cientos de personas, campañas de marketing globales y expectativas de vender millones en pocas semanas. Son los títulos que dominan anuncios, eventos y portadas.

En el otro extremo están los juegos “indie”, desarrollados por equipos muy pequeños, a veces incluso por una sola persona. Suelen tener presupuestos reducidos, ideas más experimentales y menos presión comercial.

¿Y los AA?

Los AA están en medio. No son producciones gigantescas, pero tampoco proyectos mínimos. Son juegos con presupuesto medio, equipos más contenidos y ambición controlada. No necesitan vender 15 millones para ser rentables, pero tampoco se hacen con cuatro personas en un garaje.

¿Y por qué ahora se habla tanto de ellos?

Porque el modelo AAA se ha vuelto cada vez más caro y arriesgado. Desarrollar un gran juego puede costar cientos de millones. Si funciona, es un éxito enorme. Si falla, el golpe puede ser devastador para el estudio.

En cambio, un juego AA necesita menos inversión y puede encontrar su público sin convertirse en un fenómeno mundial. Eso reduce el riesgo y permite a los estudios experimentar sin jugarse todo a una carta.

Además, muchos jugadores están empezando a cansarse de juegos gigantes con mapas infinitos y sistemas de monetización constantes. No todo el mundo quiere experiencias de 120 horas. A veces apetece algo más directo, más cerrado y más enfocado.

Eso no significa que los AAA estén desapareciendo. Siguen siendo el motor económico más visible del sector. Pero sí parece que el mercado está buscando un punto intermedio entre lo enorme y lo experimental.

En resumen: los juegos AA son producciones de presupuesto medio que están encontrando su espacio en una industria cada vez más polarizada entre superproducciones y proyectos independientes.

La gran pregunta es si este modelo intermedio puede convertirse en el nuevo equilibrio del sector… o si solo es una reacción momentánea a lo caro que se ha vuelto hacer videojuegos.

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